ALTES SPIEL LADEN@
NEUE PARTY ERSTELLEN@
EOB I PARTY TRANSFER@
INTRO ANSEHEN@
FORMATIEREN@
/
Wähle Option:
Rasten
Sprüche merken
Um Sprüche beten
Rollen notieren
Voreinstellungen
Spieloptionen
Ende
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Charakter entl.
Beenden
Spieloptionen:
@   Gespeichert.
Speicherversuch@fehlgeschlagen!
Ladeversuch@fehlgeschlagen.@Evtl. Disk-Error!
Musik ist AN 
FX sind AN 
Balkengrafik: AN 
Maus ist AN 
AN
AUS
@@ Wählt einen Charak-@ ter aus der Party,@ der Sprüche lernen@ soll.
@ Der Paladin ist@ eine Stufe zu nied-@ rig zum zaubern.
@@ Der magier hat@ kein Spruchbuch!
@@@ Wählt einen Charak-@ ter aus der Party,@ der für Sprüche@ beten will.
@ Niemand in der@ Party ist in der@ Lage, für Sprüche@ zu beten.
@ Niemand in der@ Party ist in der@ Lage, sich Sprüche@ zu merken.
 Jemand der bewußt-@ los oder tot ist@ kann keine Sprüche@ merken.
 Jemand der bewußt-@ los oder tot ist@ kann nicht um@ Sprüche beten.
1
2
3
4
5
Neu
Verfügbare Zauber:
Ja
Nein
@Werden eure Heiler@die Party heilen?
 Jemand ist noch@ verletzt. Weiter-@ rasten?
Die Party rastet.
@ Alle Spieler@ sind voll@ ausgeruht.
 Eure Party braucht@ Rast, um Sprüche@ zu erhalten.
 Weniger als vier@ Charaktere sind@ nicht erlaubt.
 Ganz bestimmt@ das Spiel@ abbrechen?
 Eure Party hungert.@ Wollt Ihr weiter@ rasten?
Wählt die Rolle(n)@zum notieren.
@@@ Wählt den Magier@ aus der Party,@ der Sprüche@ notieren möchte.
 Ihr habt keine@ übertragbaren@ Schriftrollen.
 Ihr habt keine@ Rollen, die dieser@ Magier braucht.
@ Ihr habt keinen@ Magier, der Rollen@ übertragen kann.
 Wählt den Charak-@ ter, den Ihr@ entfernen möchtet.
 Spielstände müssen@ einen Namen haben!
 Ganz sicher den@ alten Spielstand@ überschreiben?
Rast:
Voreinstellung:
Spieloptionen:
Vergiftete Spieler@könnten sterben!@Trotzdem rasten?
6
7
8
Beim Aufwachen bem-@erkt Ihr die Ab-@wesenheit von Insal!
Eine kurzer Blick@zeigt, das Ausrüst-@ung gestohlen wurde!
Hier ist noch kein@Spiel gespeichert!
Es ist evtl. kein@freier Speicher auf@der Disk. Evtl. auch@ein Schreibschutz.
@Die gesamte Party@wurde besiegt!@Einen alten Spiel-@stand laden?
@ Kein alter Spielstand zu@ finden. Bitte Disk mit dem File@ EOBDATA.SAV in ein Laufwerk ein-@ legen. Sollte es in einem@ anderen Verzeichnis auf der@ Platte sein, dann bitte in das@ Beholder II Verzeichnis@ kopieren.  Weitermachen?
Mindestens vier@Spieler vor Spiel-@beginn transferieren!
Nur vier Spieler@transferieren!
Bestimmte Habselig-@keiten werden@gelöscht.
 @ Kein Magier in@ der Party.
 @ Kein Kleriker@ oder Paladin@ in der Party.
@ Bitte eine leere@ Disk in das interne@ Laufwerk einlegen.@ Die Disk wird dann@ formatiert und alle@ Daten auf ihr @ werden gelöscht!@@ @ Ganz sicher@ weitermachen?
@ Formatierung...
@ Fehler beim@ Formatieren.@@ Nochmal?
@ Formatierung OK.@@ Bitte Savedisk ent-@ nehmen und erst@ nach Anfrage@ wieder einlegen.
@ Keine Disk@ eingelegt.
@ Disk ist@ schreibgeschützt.
Format. Savedisk

/ Abbr.
ABRR.
ABBR.
    Diese Narren!
Maximal sechs Charaktere pro Party.  Wen wollt Ihr entlassen.
%s wird Partymitglied.@
reden
weiter
freilassen
weiterziehen
Kein Spielstand
Speichern
Laden
MEHR
<MEHR>
ja
nein
Ja
Nein
%d von %d Verfürbar.  
Musik ist %-3s
FX sind %-3s
Balkengrafik: %-3s
OK
ok
@ok@
Die Party ist@komplett. Wähle@SPIEL oder@drücke 'P', um@zu starten.
RK@TP@STF
Wähle die Box des@Charakters, den du@erschaffen oder@ansehen willst.
WÄHLE RASSE:
WÄHLE KLASSE:
WÄHLE GESINNUNG:
Name:
  Laden Spiel.@  Bitte Warten.
TP
%3d / %-3d
WUSCH
HACK
FATZ
ZU
WEIT
OHNE
MUN
TAUSCHE
TOT
BEWUSSTLOS
GIFT (LANGSAM)
VERGIFTET
Vergiftet
BETÄUBT
Betäubt
AUS STEIN
CHARAKTER INFO
RüSTUNGSKL.
ERF
STF
&&Es scheint, als sei es nicht sichen hier zu rasten.
%s erhielt %s.@
%s merkt sich %s.@
%s heilt %s.@
Raststunden:   %-4d  
&&In der Nähe von Monstern könnt Ihr nicht rasten.
STÄ
INT
WEI
GES
KON
CHA
STäRKE
INTELLIGENZ
WEISHEIT
GESCHICK
KONSTITUTION
CHARISMA
MENSCH, MANN
MENSCH, FRAU
ELF, MANN
ELF, FRAU
HALBELF, MANN
HALBELF, FRAU
ZWERG, MANN
ZWERG, FRAU
GNOM, MANN
GNOM, FRAU
HALBLING, MANN
HALBLING, FRAU
KÄMPFER
WALDLÄUFER
PALADIN
MAGIER
KLERIKER
DIEB
KÄMPFER/KLERIKER
KÄMPFER/DIEB
KÄMPFER/MAGIER
KÄMPFER/MAGIER/DIEB
DIEB/MAGIER
KLERIKER/DIEB
KÄMPFER/KLER./MAG.
WALDL./KLER.
KLER./MAGIER
KÄMPFER
MAGIER
KLERIKER
DIEB
PALADIN
WALDL.
RECHTSCH. GUT
NEUTRAL GUT
CHAOTISCH GUT
RECHTSCH. NEUTRAL
NEUTRAL
CHAOTISCH NEUTRAL
RECHTSCH. BÖSE
NEUTRAL BÖSE
CHAOTISCH BÖSE
Erste
Zweite
Dritte
Vierte
Fünfte
Panzer
Brennende Hände
Magie entdecken
Magisch. Geschoss
Schild
Schockgriff
Verschwimmen
Unsichtb. entd.
Identifiziern+
Unsichtbarkeit
M's Säurepfeil
Magie bannen
Feuerball
Hast
Person halten
Unsichtb. 3m
Blitzstrahl
Vampirgriff
Furcht
Eissturm
Unsichtbarkeit+
Fluch brechen
Kältekegel
Monster halten
Kraftfeld
Auflösung
Fleisch zu Stein
Stein zu Fleisch
Wahrer Blick
Todesfinger
Wort:Betäubung
Bigbys Faust
Segen
Leicht verwunden
L. Wunden heilen
Magie entdecken
Schutz v. Bösem
Stärkung
Flammenklinge
Person halten
Gift verlangs.
Nahr. erschaffen
Magie bannen
Schutzgewand
Gebet
Lähmung aufheben
Schwer verwunden
S. Wunden heilen
Gift neutr.
Schutz-Böses 3m
Kritisch verw.
K. Wunden heilen
Flammenschlag
Tote erwecken
Schneller Tod
Wahrer Blick
Leid
Heilung
Auferstehung
Handauflegen
Untote abwenden
CHARAKTER GENERATION@@AUSWAHL MIT DEn PFEILTASTEN
Diesen Charakter wirklich löschen?@
panzer
brennende Hände
magie entdecken
magisches Geschoss
schild
schockgriff
verschwimmen
unsichtbares entdecken
verbessertes identifizieren
unsichtbarkeit
melfs Säurepfeil
magie bannen
feuerball
hast
person halten
unsichtbarkeit 3m
blitzschlag
vampirgriff
furcht
eissturm
verbesserte Unsichtbarkeit
fluch brechen
kältekegel
monster halten
kraftfeld
auflösung
fleisch zu stein
stein zu fleisch
wahrer Blick
Todesfinger
wort der Macht: Betäubung
bigbys geballte Faust
segen
leichte Wunden verursachen
leichte Wunden heilen
magie entdecken
schutz vor Bösem
stärkung
flammenklinge
person halten
gift verlangsamen
nahrung erschaffen
magie bannen
schutzgewand
gebet
lähmung aufheben
schwere wunden verursachen
schwere wunden heilen
gift neutralisieren
schutz vor bösem 3m
kritische wunden verursachen
kritische wunden heilen
flammenschlag
tote erwecken
schneller tot
wahrer blick
leid
heilung
auferstehung
hand auflegen
untote abwenden
mystische abwehr
magie entdecken
magie bannen
schutz vor bösem 3m
Die Party wurde von einem psychischen Angriff getroffen!@
paralysiert
Da geht's nicht lang.@
%s kann nichts zu sich nehmen!@
Das Zeug ist vergammelt! das will doch kein Mensch essen!@
Euch bekommt nur richtige Nahrung!@
%s verlor: 
%s verlor: 
%s kann diese rüstungsart nicht tragen.@
%s kann die Waffe nicht loslassen! Sie ist verflucht!@
Diesen Gegenstand hier nicht ablegen.@
%s fühlt sich %s!@
Der Stab hat offenbar keinen magischen Effekt@
Ein brüllendes Geräusch kommt aus dem Horn.@
Ein hohler Ton dringt aus dem Horn.@
Ein melodischer Ton klingt aus dem Horn.@
Ein unheimliches Geräusch entweicht dem Horn.@
 kann diesen Gegenstand nicht nutzen.@
Dieser Gegenstand wird automatisch beim Tragen benutzt.@
Das kann man so nicht benutzen.@
Das Monster vergeht zu staub!@
&µ%s steigt eine Stufe auf.&£@
&&%s fühlt Gift in sich!@
&&%s %s!@
keine Wirkung.@
Wen verzaubern? 
@Spruch abgebrochen.@
%s's %s Zauber lässt nach.@
%s verfehlt das Monster.@
%s muss vorn stehen um zu treffen!@
ABBRECHEN
Man braucht eine freie Hand für diesen Zauber.@
Von diesen Zaubern kann man nur einen aktivieren.@
%s zaubert %s.@
%s steht schon unter dem effekt eines %s spruches.@
die party steht schon unter dem effekt eines %s spruches.@
%s had schon eine Rüstungklasse über 6.
Der Zauber versagt!@
ist gelähmt
Kein Monster in Reichweite!@
%s steht bereits unter einem Stärkungszauber.@
%s wurde aufgelöst!@
&&Die Party wurde von einem Todeszauber getroffen!@
&&%s wurde von einem schwer verwunden Zauber getroffen.@
Ihr könnt die Tür nicht aufbrechen.@
&§Ihr brecht die Tür auf.@
&&Ihr versucht vergeblich die Tür gewaltsam zu@öffnen.@
Das kann man hier nicht ablegen.@
Das passt hier nicht.@
Niemand kann die Tür aufbrechen.@
%s hat nicht länger riesenkräfte.@
%s wird langsamer.@
&§%s ist nicht länger betäubt!@
 aufgenommen.@
@@@@Auf der Seite mit diesem Symbol...@@Finde Zeile %d@Gib Wort %d ein@
%d %s (verflucht)
Magierrolle
Klerikerrolle
Ring
Trank
Stab/Zepter
%s: %s
/des Schmuckes
der Zauberei
der Nahrung
des Federfalls

/
/der Riesenkraft
der Heilung
der Extra Heilung
des Giftes
der Lebenskraft
der Geschwindigkeit
der Unsichtbarkeit
der Entgiftung

/
/der Lähmung
des Gewitters
der Kälte
der Heilung
des Feuerballs
Sternenfeuer
der Magischen Geschosse
der gebannten magie

/
/viel stärker
besser
viel besser
etwas krank
pappsatt
schnell und agil
transparent
besser


/
Dieses Abenteuer ist nur für vier Charaktere.
OK wählen, wenn Partyerstellung beendet.
Stufe: %d
Ihr hattet euch gerade gemütlich am @Kamin niedergelassen.
Da wurde euch eine Botschaft@zugespielt.
Sie war von eurem Freund Khelben @Blackstaff, dem Erzmagier der Stadt.
Die Mitteilung war dringend.
Was konnte Khelben nur wollen?
Willkommen, bitte tretet ein.
Khelben erwartet euch im Studierzimmer.
Danke für euer schnelles Kommen.
Meine Freunde, ich bin besorgt.
Uralte, böse Mächte rumoren im @Tempel Darkmoon.
Ich fürchte um die Sicherheit @unserer Stadt.
Ich brauche eure Hilfe...
Vor drei Nächten @entsandte ich einen Kundschafter.
Sie kam niemals zurück.
Ich fürchte um ihr Leben.
Nehmt diese Münze.
Mit ihrer Hilfe werde @ich euch erreichen.
Ihr müßt schnell handeln.
Ich teleportiere euch nun in @die Nähe von Darkmoon.
Möge das Glück auf eurer Seite@sein, Freunde.
Nun endlich wurde Dran besiegt.
Plötzlich erscheint euer Freund @Khelben.
Seid gegrüßt, meine siegreichen @Freunde.
Ihr seid die Bezwinger von Dran!
Ich hatte keine Ahnung, daß @Dran ein Drache war.
Er muß über 300 Jahre alt @gewesen sein!
Seine Macht ist vergangen.
Noch immer ist Darkmoon@eine Quelle des Bösen.
Und ein Teil seines Gefolges@existiert noch.
Daher müssen wir diesen Platz@nun verlassen.
So daß meine Kräfte ihn ein@ für allemal@zerstören können.
Folgt mir.
Mächtige Magier sind bereit@für den letzten Schlag@gegen Darkmoon.
Das Böse im Tempel ist sehr stark.
Es darf keinesfalls weiter@bestehen!
Der Tempel hört auf zu@existieren.
Unsere Arbeit ist nun getan,@meine Freunde.
Seid bedankt.
Ihr habt Euch meinen tiefen@ Respekt erkämpft.
Wir werden Euch nie vergessen.
\
Mauszeiger

Lederrüstung
Robe
Stab
Dolch
Kurzschwert
Dietriche
Spruchbuch
Klerikersymbol
Lederstiefel
Nahrungspaket
NULL
Stein
Grauer Schlüssel
Kupferschlüssel
Knochen
Spruchrolle
Axt
Kettenhemd
Trank
Nahrungsration
Streitkolben
Paladinsymbol
Pergament
Totenkopf Schlüssel
Darkmoonschlüssel
Schild
Schädel
Knochen
Langschwert
Helm
Plattenpanzer
Schleuder
Spinnenschlüssel
Steinjuwel
Steindolch
Steinsphäre
Steinkreuz
Steinkette
Horn
Ring
Glassphäre
Feuersphäre
Wurfpfeil
Bogen
Langbogen
Komposit Bogen
Pfeil
Armschienen des Schutzes
Amulett
Umhang
Schuppenpanzer
Dickes Buch
Flegel
Stab
Zweihänder
Knochenschlüssel
Stimmgabel
Phiole
Dreizack
Rotes Juwel
Grünes Juwel
Blaues Juwel
Purpurjuwel
Mantis Schlüssel
Gottesanbeterin Idol
Poliertes Schild
Medusenschild
Auge von Talon
Kristallschlüssel
Muschelschlüssel
Zahn
Karmesinroter Schlüssel
Zunge von Talon
Heft von Talon
Kristallhammer
Jhonas' Umhang
Karmesinroter Ring
Speer
Bänderpanzer
Ring des Schutzes
Halskette
Halskette der Zier
Stangenwaffe
Zepter der königl. Macht
Khelbens Münze
Münze
Amulett des Lebens
Klebriges papier
Amulett des Todes
nordwind
Streitkolben "Donnerschlag"
dolch "yargon"
verdorbene Nahrung
magischer Staub
axt "der schlächter"
kurzschwert "stachel"
Gegengift
ein vollständiges elfenskelett
Ostwind
ein vollständiges zwergenskelett
dolch "sa shull"
westwind
langschwert "hath kull"
südwind
umhang "mondschatten"
rostiger dolch
talon
retropelet samen
langschwert "hunger"
stangenwaffe "Aal"
Hellebarde
verdorbene Nahrung
drachenhaut Rüstung
Edelstein der Seele
Edelstein des Herzens
Edelstein des Körpers
brahmas stiefel
amulett derauferstehung
tand
mapaj
the shall rejoice
\
Fallgrube
Deckenloch
Bodenplatte
Teleporter
Tür/zu
Tür/offen
Treppe
Schalter
Wandnische
Steinportal
Geheimwand
geh. Schalter
Darkmoon
Grab
Gefängnis
Gefängnis
Folterkammer
zerbr. Wand
Wand d.4Winde
Auferstehung
Schwertwand
Mantisnest
Mund
Wespennest
Mund
Beholder
Ameisennest
Altar
Magierzimmer
geh. Treppe
Wandnische
Magierzimmer
bes. Schalter
Zierwand
Skulpt.-raum
Medusazimmer
Spiegelzimmer
Lichtzimmer
Spiders---------Spinnen